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DNF谢谢各位支持在初次翻译的情况下是拳技精通学习技

  • 作者dnf公益服
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击244
  • 日期2018/11/10 13:35:00

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1。叠加减法:直接按照百分比减CD,可叠加,物品描述为:减所有技能CD或一定范围技能的CD。符合这种情况的有:攻城BUFF、CD药、春华称号、战魔散件等减CD装备通过这种方式减CD会在状态栏有标记,这个数值先在是可以叠加到100的,即所有技能无CD2。乘算减CD:具体到某个技能的减CD,如异界套、减CD散件、其他装备减CD3。(本文重点)技能减CD:这只属于少数的职业,比如剑魂的光剑掌握、散打的拳套掌握、蓝拳的意念驱动、乌鸡的一觉等。这也是乘算的,但是这个是独立乘算先算减法,再算乘法,这原本没有错。但是这套算法不适用同技能减CD用叠加减法的精神刺激-30%、炼狱套-30%、异界武器-18%、技能-10%20(1-30%)(1-30%)(1-18%)(1-10%)=7.2(每次计算都会四舍五入到小数点一位数)。

而实际结果为图上显示的6.9S而经过我的计算实验,得出一套技能的减CD算法:技能不吃叠加减CD效果,吃乘算减CD效果,最后单独减去技能CD效果先减再乘:20(1-30%)(1-30%)(1-18%)=8秒单独的技能效果:20(1-30%)(1-18%)10%=1.148秒,精确到小数点以为是1.1秒8 - 1.1=6.9 秒,与实际显示数据相符合3。叠加减CD、称算减CD、技能减CD,先减再乘再单独减技能CD4。叠加减CD配合技能减CD,先减叠加,再单独减技能CD,由于没有乘算的削弱效果,此时的技能减CD效果等同于叠加减CD5。乘算减CD配合技能减CD,先算乘,再单独减

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身为一个主流机械的我,与广大机械同胞一样,在PK场,很少有人愿意和我PK,就算是来了,超过一局的也很少,并且,这些人,往往都是沉默而来,狂吠而去,是的,这里,我用了脏话,吠,这些玩家,总是在败给我,或者像我这样的,以跑位,引爆,为主的主流机械之后,狂吠不已,即便是他赢了,也会马上踢掉我,或者是来上那么一句脏话,然后踢掉。

除了机械,很少有哪个职业的玩家,会在和我这样的主流机械pk后,默默离场,或是继续PK的,为什么呢,因为,他们总把“猥琐”,“赖皮”,“垃圾”,这样的字眼,强加给机械,他们总认为,像白手,红眼,漫游等职业一样,不以频繁跑位为主的职业的pk手段,才是所谓的PK技术,所以,在PK场,那些非主流机械,就抛弃了自己的主要技能,而去邯郸学步似的,模仿漫游的体术,连招等,就算这样,你赢了,身为一个机械,你觉得你还是一个机械吗,就像在大学里学习了N年的机械工程系的大学生,让你去干体育系的学生干的职业,这样会干的好吗,既然要体术,那么当初为什么要选择机械呢,直接选漫游,不是更直接,所以,那些所谓的体术机械,不要再挂着机械的名号让人叫伪漫了,放弃那不属于你的体术,拿着机器人战斗吧。

现在的国服DNF,一共有19个职业,为什么要分19个职业,就是要让玩家体验到不同的刷图方式,不同的PK方式,如果都一样了,那么这个游戏不是千篇一律,千人一面了吗,想想,像白手等,这样以连招为主的职业,你的连招流(姑且这么叫),不也是一种流派吗,操作方式,不也是用手按键盘吗,如果说频繁跑位就叫猥琐的话,那么一连到死,就叫单调,呆板,守旧,如果机械的频繁跑位是错误的话,那么我想,作为此游戏的开发者,当初就不会创造机械这个职业,而现如今,有机械这个职业,那么,作为一个职业,他就应该拥有一个主流的PK方式,而不是当伪漫。就像一个国家有属于他自己的文化特色一样,如果机械的跑位流不存在了,我想这个职业,也就在意义上已经消失了,除了他还挂着机械的名字。

那些在PK场里骂机械猥琐的玩家,也只是其弱小的表现罢了,之所以骂,就是因为机械这个职业的打法让他棘手,让他招架不得,他就骂这个职业,想通过这种方式来掩饰自己,掩饰自己应付不了这种战术的困境,掩饰自己的技术弱于对手这个现实。